作为手游历史上最经典的游戏之一《我叫MT OL》的出现的的确确的引领了手游前期的辉煌,纵使在如今人们依然会将许多游戏称作“MT模式”的游戏方式,以此代表了其游戏的影响力。随着手游产业的日益发展,进入到中重度游戏迅速崛起的年代,仅仅抱着一款游戏的成功显然是不行的,于是《我叫MT2》来了,虽然前前后后被各种传言附身,但好在最终卓越还是携手腾讯为这款游戏揭开了面纱。
与许多人一样,小编也作为首批的测试人员涌进了拥挤的服务器中,初入游戏便被3D化的角色形象深深吸引,从MT前作走到MT2,我们看惯了卡牌平面化的角色形象,如今可以全方位的欣赏自己喜欢的角色想想就有点小激动。
实际进入到战斗画面后游戏采用横板两列的即时战斗方式,玩家只需要在特定的时间点操作角色释放必杀招式即可,这一点与前作有着本质的不同,同时不同的技能有不同的释放时间和特殊效果,熟练的掌握时机施放技能将显得尤为重要。但不知道为何在玩MT2的时候总是有一股《刀塔传奇》式的错觉,也不知道是否是卓越有意而为之。
另一方面整个游戏的战斗节奏相对缓慢,和以往的卡牌游戏的快节奏高频率的打击不同,在早期过一关甚至需要花费上1至2分钟以上的时间,而且由于只有技能可以操作,积累速度慢,玩家能做的只是对着屏幕发呆。
不过游戏在进入BOSS战后会切换镜头,玩家可以享受到大魄力的战斗场景,BOSS的技能也是满屏飞舞,配合上动感的BGM,这一点倒是让人十分满意。
回到准备的主基地,抽卡、锻造、公会、竞技场一应俱全,虽然需要达到一定的等级才可以开放相关的设施,但是也比较容易让人理解设施的作用,不用多说就直接上手了。
玩了两个小时候感觉整个MT2并没有想象中那么具有突破性,虽然游戏从2D变成了3D,但整体看来并不是能够代表一种大的改观,反而如果没有3D,这款依然可以正常的进行。在系统上和手游上主流过于接近,让人的雷同感过于强烈,想来封测版在之后会对这些问题进行一番改动,不然如此玩家可能不会买账。
游戏还存在着很多不合理的地方,比如装备升级需要慢慢的手动去点,这本无可厚非,但由于一名角色有至少六件装备,而每一件装备都需要单独进行升级,虽然一件升级显得各位醒目,但那完全就是属于VIP大R用户才能享受的待遇,对一般用户来说只能靠重复的动作去完成一个人物的完美成长,可见游戏对于非R玩家来说并非太友好;另外关于技能的设定则是根据角色的颜色来进行增加的,假如不尽快的将角色升级能力也是得不到提升的。
没有采用原作里艾泽拉斯世界的地图多少有些遗憾,但是对于每一个副本里的敌方角色3D表现都十分到位。
或许是因为还在封测,或许是因为对于游戏期待太高,玩家对于游戏的容忍还稍显不耐烦,这样三下五除二的就游玩游戏之后弃掉略有些不明智,然而对于像MT2这样的大作来说,被期待也是正常的,也希望厂商能够积极的收集玩家的意见,将封测的问题尽快解决,好酒才能真正的酿好。