友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)推荐:苹果推荐了一款篮球经营游戏Rival Stars Basketball,该游戏打破了传统的排兵布阵+自动比赛的无聊模式,采用卡牌+精彩瞬间控制的新玩法,大大提升了体育类经营游戏的玩家参与度,玩法的创新非常值得国内体育类经营者参考。友翼派对该游戏进行了深度研究,有兴趣的CP,可联系我们共同探讨。
画面效果
游戏的画面呈现出一种典型的美式漫画风格,粗犷的线条、耀眼的界面以及球员那些夸张的表情都让人想起了曾经风靡街机的游戏《街头篮球》,游戏的人设全部来自于设计者的原创,不仅如此,玩家还可以自行DIY球队的主色、球衣等设置,而这些定义也会直接反应到球员卡牌、拉拉队等元素上来,在游戏过程穿插的投篮、进攻、扣篮等实时画面也很好的展现了本作的特色,同时也让单调的卡牌数据对比变得立体且有趣起来。
主要玩法
作为一款卡牌游戏,该游戏由于未有授权而采用了角色卡漫原创设计,同时独创属于自己的模式和比赛方式的契机,玩家获得胜利的方式依然要像传统的卡牌游戏一样通过简单直观的数据比较来进行,但这并不是一成不变的,因为全新的动作控制玩法在一定程度上降低了这种纯数据机制下的固定胜负模式,而由低到高的逐层式联赛挑战也让玩家有了一个积累和强化自己实力的过程,从这一点上看,本作比2K出品的同类游戏《我的NBA2K15》要有趣的多。
精彩瞬间控制:
精彩瞬间控制玩法是本作一个十分有趣且富有新意的操作系统,思路是时间碎片化思维,手法就是采用简单的QTE模式,加入到纯数据的卡牌游戏之中,令游戏和玩家之间产生了很好的互动效果。在动作控制玩法下,玩家需要进入实时画面手动操控球员的传球、抢断、投篮、扣篮等动作,这并不是简单划屏就能完成的过程,玩家必须要像在玩NBA2K一样快速、准确的操作,并且在投篮时还要做到分毫不差,这样才能完成最后的得分,而一旦成功,便会为玩家带来大量的分数收益,这绝对是反超比分、扩大优势的最佳方式,不仅如此,成功完成QTE还能在赛后随机获得球员卡牌奖励。
球员卡牌系统
本作的球员卡牌设计并没有像《我的NBA2K15》一样划分了进攻、篮板、速度等五大项的数据值,而只是简化成为“进攻”和“防守”两个最简单的维度。在游戏的过程中,系统会随机要求玩家出示一名进攻或防守队员,与对方随机球员进行攻防数值PK。攻方数值高于守方的防御数值即攻方获得胜利,反之亦然,这大大增加了游戏的随机性而增加了猜测的乐趣。球队编制时,游戏也没有要求玩家必须按照中锋、后卫、前锋这样的标准来配置,换言之,只要数值够高,即使同时出现五名中锋也是可行的。决定卡牌质量的依据,除了数据和等级上限外,便是球员的个人技能,技能包括落后时数值增长、某一节获得能力加成等等,这也就给了玩家在适当的时候进行合理化应用的契机。
养成升级
球员卡的养成依然采用了传统卡牌的方式,分为了升级和演化两种模式,在升级模式下,卡牌可以通过吸收多余的球员来达到提升等级和能量值的目的,不过已经加入球队编辑的卡牌不能用于被融合,演化系统主要针对于白银及以上拥有技能的卡牌,花费一定的点数和演化卡即可让该名球员再获得一个技能加成,同时原技能也能得以保留,而技能数量也和卡牌品质有着直接的关系,本作没有设计低等级卡牌向高等级进化的功能,因此一张高品质球员卡的作用就显得格外重要了。
内购抽取
老外在内购收费上,还是弱了点,收费点比较单一。本游戏主要收费点就是抽取球员卡,游戏中除了通过完成动作控制玩法来获得低等级球员卡外,还可以花费金币和点数进行抽取高级球员卡。在本游戏中,点数花费只能抽到材料卡,而金币抽取则一定能获得白银级别的球员,不过玩家通过游戏的金币收益是完全无法满足消费需求的,一次抽取最少花费500金,而一个联赛四场比赛打完也不过才获得50金而已,而高品质的球员卡又只有抽取这一个获得途径,因此,本作虽然在APP中免费下载,但其实内购的消费需求是特别高的。
游戏进程推进
游戏的进程推进分为 PVE模式的“单人联赛”及 PVP 模式的“锦标赛”两种。在单人联赛的推图模式之下,每一级别的联赛都划分成了四场不同的赛事,只有全部完成才能解锁下一级别挑战,而每一场比赛也都像正式的篮球赛一样分成了四个时间小节,其作用主要针对球员技能的释放时机。锦标赛就是玩家间的离线数据天梯挑战,通过与玩家的离线数据进行比赛从而获得奖励及演化点数。两种模式都会消耗玩家一定的体力值,想要酣畅的游戏,还是只能依靠内购消费。
总结:
PikPok 作为1997年就创立的老牌新西兰游戏公司,其开发的Rival Star 《篮球明星争霸战》并没有跟风式的采用传统NBA的数据和球员来定义玩法,而是创造了符合手机游戏“碎片化玩法” ,大大降低了自动比赛的无聊等待感,提升了比赛节奏感。Rival Star 给了玩家一种新鲜的篮球游戏新玩法,精彩瞬间控制的玩法让人真是眼前一亮,也让大家看了篮球经营类游戏的开发要点。不过游戏中也存在着一些前期作品的弱点,这都给后来学习者提供了巨大的商业空间!
部分参考:老虎游戏