引言:友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注,近期我们的会员单位宝姐接受了国内著名媒体多玩游戏的采访,透露绿案下一款端游“Projec J"的新动态,值得市场关注。
11月份绝对算是国内网游的淡季,度过了暑期的热潮,11月开测的游戏往往也不能提起大家的兴趣。小编上周前往上海探访了绿岸公司,这个公司可能不如腾讯、网易这些公司出名,不过他们有一款叫做蜀门的游戏非常赚钱,凭借这款游戏的游戏公司扩张速度极快。
接下来他们还有一款代号叫做《Project J》(代号J)的端游,预计会在2015年上半年正式发布。小编提前对这款游戏的制作人进行了一次沟通,接下来让我们一起来看看这家在一直坚持在端游领域新星公司的新品到底是什么样的吧。(以下内容游戏配图均为《代号J》现阶段实际截图,但距离正式发布还有一段距离。)
“有考虑过电竞游戏,但分析市场过后决定还是做MMORPG”
随着《英雄联盟》的火爆,似乎越来越多厂商都开始推出这个类型的游戏,不过大多失败草草收场。电竞游戏拥有更加利用玩家碎片时间的特性,不像传统MMORPG那样消耗时间受到玩家的喜爱。制作人说一开始也有考虑过做电竞游戏,但最终还是选择了做MMORPG。
第一是电竞游戏市场已经接近饱和,若非全新的游戏品类,现有的类型很难与之竞争。而如果做全新品类的游戏,就算有了创意也是一场赌博,因为不知道玩家是不是会买账。第二是,本身19年的游戏研发过程中并没有做电竞游戏的经验,所以基于这两点,最终还是确定做一款MMORPG。
“武侠题材第一个放弃,神话的自由度更高”
确定大概的游戏类型之后就要确定游戏的背景,因为这个如果不确定下来后面的玩法我们很难做好规划。制作人说武侠题材是第一个放弃的,因为这个题材确实已经做烂了,若非有非常强大资源支持及自信,是不太想插足这个领域的,并且确实喜欢武侠题材游戏的玩家口味已经被拉得很高了。
制作人说“后来我们又想到了历史题材,但是我自己是一个不太爱改编的人,尊重历史。所以最后确定为神话题材,这样自由度更高,也更便于研发团队发挥更多创意。”
“我们真的是2.8D游戏,国内玩家喜欢短平快”
小编在绿岸公司提前看到这款还在研发中的产品《Preject J》(代号J),其实看上去就像一款2.5D的MMORPG游戏,又有点像斗战神。制作人很坚决的跟小编说这是一款2.8D的游戏,小编其实心里默默的在打鼓,因为见过太多厂商为了宣传什么词汇都用上的例子了。
制作人之后也给了一个比较合理的解释,“玩家可能会觉得3D的画面更好,但是之所以很多游戏不做成全3D主要原因是,在锁定视角的情况下玩家的战斗操作体验与全3D是截然不同的。所以很多2.5D游戏不是技术上做不到3D,换言之这其实非常容易,因为建模本身是3D的,只要打开锁定就可以了。”
在谈及自己现在正在制作的这款《代号J》的时候,“我们真的是一款2.8D游戏,并不存在任何噱头成分。2.5D是的画面仍然采用3D建模,只不过视角锁定在俯视45度,而我们现在这个产品不仅仅局限于俯视45度,玩家可以有更广的视角,但是又不是全部打开的3D,原因前面有说到,主要是我们确实就想让玩家体验这种与3D不同的操作模式。”
“国产游戏60%~80%的玩法都一样,《斗战神》是竞品,确实值得学习”
在沟通过程中,小编觉得制作人的市场定位想得非常清楚。现在国内的玩家大多喜欢短平快,其实在沟通过程中制作人自己也有一丝无奈的从脸上闪过。“国产游戏60%~80%的玩法其实本质上都是一样的,很多角色成长系统被各个游戏使用,如果玩得游戏很多可能玩家都会觉得从哪里见过。”
“其实这些玩法之所以被大范围使用,一个很重要的原因就是国内玩家确实吃这一套。那么怎么再去提升?《斗战神》可以说是《代号J》的竞品,不过《斗战神》在PvE方面确实做得很好,游戏的代入感也不错。不过后期的玩法腾讯也遇到了一些麻烦。我们有一个新的思路,就是除了玩法的广度,还要挖掘每一个玩法的深度。”
由于现在距离游戏正式发布还有较长的一段时间,目前游戏里的一些设计还都在雏形阶段,处于保密的原因小编这里不便把游戏中的一些玩法说得太过透彻。不过制作人自己也想得比较清楚,这不是一款多么高大上的游戏,但归根结底,还是有机会能把游戏做的够好玩。
“提供更多成长玩法,最后让玩家因PvP回到PvE当中”
制作人说:“由于我们选择了神话题材,给了我们更多发挥的空间,这种空间我们现在把它转化成了更多角色成长的玩法,不过又不希望这是一个单纯数值堆砌的东西,我们还在研究如何把这些成长玩法贯穿到游戏整体去。”
在谈及满级后玩法的时候,“最后希望能够让玩家因为PvP重新回到PvE当中去,网络游戏充足的社交元素才是长寿命的根本。PvP是很重要的一个环节,在我们现在的构想中,《代号J》玩家在后期主要是参与PvP,然后因为PvP的玩法又回到PvE的体验中,这是我们想要的,而不是单纯的花钱堆数值。”
其实绿岸在国内游戏圈绝对算不上赫赫有名的大公司,收到这次采访邀请的时候也确实迟疑了一下。不过出于好奇的态度还是从广州飞了一次上海,到了绿岸公司总部就被震惊了,虽然规模相比网易腾讯这样的公司还是无法相比,但绝对也不算小。几年前一款《蜀门》让这家公司迅速壮大,至今这款游戏还是公司的收入支柱。对于这款《代号J》我们也多了更多想象空间。
另外小编这里可以透露一个99%可信的消息,就是他们公司对于游戏的收入是没有指标的,目标是在线人数。这跟公司老板的风格有关系,也与国内大部分公司有很大区别,特别是上市公司对于收入的压力非常大,相信这也是这么多玩家买账的理由,最后感谢大家阅读这篇专访内容。
来源:多玩新游戏频道