糖果系列2018年收入15亿美元 日均收入420万美元

糖果系列2018年收入15亿美元 日均收入420万美元|友翼派

友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注:虽然全球手游市场的高收入产品一直在向中重度化发展,但总有一些产品能够逆势增长。

最近,数据公司Sensor Tower发布的报告显示,在2018年期间,King公司在6年多之前发布的《糖果传奇》依旧“宝刀不老”,该系列作品过去一年的平均每日收入达到了420万美元,同比增长了6.5%,在2018年期间,糖果系列手游的年收入达到15亿美元。

按照正常的规律来说,一款手游的生命周期通常是2-3年,但《糖果传奇》似乎属于例外,在发布了六年多之后仍然出现了收入增长。在糖果系列游戏里,最老的《糖果传奇》仍是收入占比最高的,2018年收入预计9.45亿美元(占系列总收入63%),同比增长了10%;排名第二的是《糖果苏打传奇》,该游戏在2018年的收入达到了4.43亿美元;排名第三的《糖果果冻传奇》收入为9000万美元,比较有意思的是,这三款游戏的发布时间分别是2012、2014和2015,换句话说,三款高收入游戏寿命都在3年以上。

在2018年10月份的时候,King还发布了新作《糖果好友传奇(Candy Crush Friends Saga)》,不过该游戏在2018年的收入只有300万美元,获得了3000万次下载量,成为该系列游戏用户量的第二名(《糖果传奇》去年的累计下载量为1.4亿次)。

糖果系列2018年收入15亿美元 日均收入420万美元|友翼派

作为对比,按照Sensor Tower预测,King之前最大的竞争者Supercell去年收入为14亿美元,低于King的糖果系列。另外,Niantic研发的AR手游《Pokemon Go》2018年收入为8亿美元,Epic公司的《堡垒之夜》iOS收入4.55亿美元。

从用户量方面来看,《糖果传奇》系列在2018年的总下载量为2.3亿次,同比增长了17%,也是糖果系列自2016年之后表现最好的一年。

作为一个休闲游戏,可能在很多人的印象里,三消玩法的《糖果传奇》虽然用户量庞大,但每用户贡献平均收入远低于其他游戏,从Sensor Tower的数据来看,糖果系列玩家的ARPU值还在逐年增长。

 

from:gamelook

公众号搜索Uwing99,加入友翼派获取每日精彩资讯