游戏行业正面临什么问题?腾讯:我们需要跟上用户诉求的增长

友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注:在昨天举行的腾讯移动游戏五周年庆典暨下半年新品发布会上,腾讯一口气公布了20款最新产品,并对未来在移动游戏上的战略和布局进行了介绍。

 

发布会结束后,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟以及腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人徐玉辉接受了媒体的采访,就当下游戏市场困境以及功能性游戏相关等话题进行了解答。

Q:18年下半年腾讯移动游戏将如何会布局国内市场?

罗伟:腾讯移动游戏经过5年的发展已处在3.0的阶段。现在我们除了传统的成熟品类以外,也在越来越多的看细分用户的需求。腾讯游戏发展到现在,我们的整个计划是更加立体和多元的,也是希望带给用户更多不一样的体验和诉求,这是在整个战略方面。

在经过几年高速的发展后,可以用的IP都已被穷尽了。而且中国的游戏玩家对游戏品质要求和理解、海外3A大作的认知等越来越高,所以我们不能仅仅局限于游戏复刻这一条路,还要从产品本身升级出发,做出一款能够在整个世界称得上3A大作的产品,去满足下一阶段中国用户的诉求,这是我们现在看到未来的一些趋势。

 

Q:腾讯从去年到今年以来的出海布局经历了哪些变化?接下来出海是不是会作为一个重点的突破方向?腾讯还有哪些类型的产品布局出海?

罗伟:其实我们探索整个移动游戏的出海已经有3年多了,从移动游戏的第三年就开始在做各种自由的探索。

发展的阶段是这样的,我们对全球市场做了深度的研究,并且结合市场特点以及自身优势,去划分了优先级,并制定了针对性的策略。我们针对不同的市场,也定了不同的发行模式,有些可能是通过我们自己的海外运营团队去做,有些是通过投资当地的合作伙伴去做。

其实腾讯在海外确实没有说像国内有那么犀利的平台优势,所以说我们每一步都走的还是挺努力的,也在全力地去做海外市场。

我们总结了三个方向。第一个方向是说跨平台的复刻,第二个是跨玩法的融合,第三个是社交和技术的推动。包括天刀其实我们自己内部讨论也蛮多的,天刀不会做成一个传统的套路式的课程表,它其实有很多开放世界的元素,这是在整个核心庸俗里面认知度和接受度最高的一个关键词。

开放世界,然后去跟现实的认知,我们把它称为直觉感知,做更多这样的过程体验在游戏中去。天刀不是一个换汤不换药的武侠游戏,它在开放赛道方面,在整个mmorpg品类的游戏,包括女性用户方面都会做很多创新的努力。

其实我们看到中国的传统厂商,其实非常擅长做数字性的成长,但是相比海外的3A厂商,他们做的是一个过程体验,他们其实是在像电影一样,打造一个游戏的过程乐趣,我们希望说后面的游戏能够更多的去结合这样的过程乐趣,给到中国的用户更高品质的产品。

 

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