不被看好?《Pokemon Let’s Go》首周销量破300万份

不被看好?《Pokemon Let’s Go》首周销量破300万份|友翼派

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据日本宝可梦官方推特透露,此前一直不被看好的《Pokemon Let’s Go》首周全球销量超过了300万套,并且表示,“作为一款任天堂Switch版本的游戏,我们创造了这个硬件的首周全球销量纪录”。

这意味着Game Freak研发的《Pokemon Let’s Go》成为了首周销量最高的Switch游戏,不过,它的世界观并不是《口袋妖怪》系列最新的主线游戏。据GameLook了解,该游戏融合了《口袋妖怪:黄》和2016年的大作手游《Pokemon Go》的玩法,也因此在还没发布的时候就不被看好。

不被看好?《Pokemon Let’s Go》首周销量破300万份|友翼派

值得注意的是,任天堂目前还在做一款《口袋妖怪》的“核心RPG”游戏,预计将在2019年发布到Switch平台。

口袋妖怪首次登录家用主机平台:不出门也能抓妖怪

据外媒介绍,在过去22年来,《口袋妖怪》系列的主线游戏从未登陆过主机游戏平台,只有《口袋妖怪:竞技场(Pokemon Stadium)》、《Pokken Tournament》以及《Pokemon Tournament》这样的衍生作品登陆过Wii U和Switch平台。

不被看好?《Pokemon Let’s Go》首周销量破300万份|友翼派

虽然之前不被看好,但从最终作品的表现来看,《Pokemon Let’s Go》仍然是成功的。在玩法上,它继承了《口袋妖怪》系列所有的基础玩法,某种程度来说,该游戏就像是重制版的《口袋妖怪:黄》,因此只加入了151种妖怪。不过在玩法上去掉了天气效果、技能等系统,也取消了野外妖怪作战等玩法,你只需要使用像《Pokemon Go》一样的小游戏就可以抓到妖怪。

虽然玩法上没有多大的进步,但从游戏体验来看,《Pokemon Let’s Go》不会像原作那样耗时间,此外,该游戏还对数值进行了简化,捉住多个妖怪可以获得糖果,和Niantic的手游大作一样,这些糖果可以用来提高妖怪的特定成长值。

 

from:gamelook

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