《刀塔霸业》同时在线人数破20万 新一轮自走棋战争打响

友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注:日前,Sensor Tower和的App Annie先后公布了“2019年5月中国出海手游收入榜”、“2019年5月中国App发行商出海收入榜单”,为我们带来新一轮的出海市场动态...

| 业界动态

◢ 5月出海分析:腾讯网易拿下2亿美元份额,中小厂商转为纵向突围

首先我们可以看到5月出海厂商收入榜Top10又出现了变动:FunPlus、网易、腾讯、IGG、莉莉丝游戏、友塔游戏、龙创悦动、智明星通、欢聚时代、紫龙游戏。5月厂商收入榜唯二的变化,一是网易二是欢聚时代。网易借日本黄金周的成功营销,重新杀回榜单第二。欢聚时代则依靠飞行棋游戏《Ludo Talent》和短视频APP《BIGO LIVE》,在印度市场这一新兴市场建立起自己的产品体系,获得目前为止最好的出海成绩。

而在产品方面,出海手游收入榜前10分别是:《PUBG Mobile》、《荒野行动》、《王国纪元》、《万国觉醒(文明觉醒)》、《火枪纪元》、《黑道风云》、《阿瓦隆之王》、《末日孤城》、《风之大陆》、《Be The King(叫我官老爷)》

关于2018年出海手游的总收入,谷歌统计出的数据是69亿美元,APP Annie估计约为61亿美元——平均月收入超过5亿。而2019年5月,腾讯网易两家厂商的收入(加上《QQ飞车》、《Arena of Valor》、《第五人格》、《明日之后》、《量子特攻》等产品),保守估计接近2亿美元。

至于中小厂商方面则是将突围转为纵向,专精于某一项特长,例如紫龙游戏是在异世界题材领域,拿出了两款从风格到玩法都还原到位的异世界题材手游《风之大陆》和《梦幻模拟战》占据了一席之地,并且都在日本受到了市场的一致肯定。心动网络也凭借《少女前线》、《明日之后》等代理产品在日韩市场的出色表现令收入上涨,成为5月出海收入Top30唯一一家新上榜厂商。

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◢ 微软完成Xbox平台部分游戏兼容计划 重点转至Project Scarlett

近日,微软官方发表声明宣布,其已经完成Xbox One平台的Xbox初代和Xbox360游戏向下兼容计划,这次新增的是最后一批兼容游戏,接下来Xbox部门的工作重点将是下一代Xbox主机Project Scarlett。微软承诺每一款Xbox One游戏都将完美兼容Project Scarlett。包括600多款已经兼容Xbox One/One S/One X的Xbox初代和Xbox 360游戏。

◢ Steam周销量榜:《赛博朋克2077》终结了《全面战争:三国的》三连冠

Steam最新一周的销量榜单(6月10日-6月16日)已经公布,《全面战争:三国》连续三周的榜首记录被终结,这位终结者就是目前还处于预购阶段、于2020年4月16日发售的《赛博朋克2077》。

◢ SuperData2019年5月全球数字游戏支出:收入整体下降4%,《PUBG》又卖470万份

SuperData数据显示,2019年5月份,消费者在主机、PC和手机游戏上花费了87亿美元,比去年同期下降了4%。 这是由于移动设备收入下降了6%,它仍然是比主机和PC收入更多的平台。 《堡垒之夜》的下降也继续拖累着主机和PC平台。其中值得关注的游戏信息数据如下:

1.《堡垒之夜》的收入从第9赛季开始回升,但和它的巅峰值还有很大的差距。

2.《FIFA Ultimate Team》的收入同比下降。

3.《全面战争:三国》首发销量突破100万。

4.《PUBG》又悄无声息地卖出了百万级的销量。(约470万份)

| 季度财经

◢ 猎豹Q1财报 营收10.86亿元 游戏收入大涨72.5%

近日,猎豹移动终于发布了其Q1财报。财报显示,Q1季度猎豹移动营收10.86亿元,同比下降5.19%;Non-GAAP净利润为3380万元,同比下降95.6%。猎豹移动CFO姜振宇表示,由于娱乐和AI业务稳健的增长,所以Q1总收入达到此前预期的上限。此前猎豹预估Q1收入在10.6-10.9亿之间。

财报中游戏收入大涨72.5%,财报显示Q1猎豹游戏业务收入3.02亿元,占总收入的28%。游戏业务收入大幅增长主要归功于《砖块消消消》。猎豹其他主力休闲游戏《别踩白块2》《滚动天空》和《跳舞的线》在Q1表现依然不错。猎豹在Q1还发行了多款休闲游戏,不过暂时对收入贡献不多。

◢ 索尼互娱2018年财报:次世代影响主机销量,游戏增收使利润增长37.6%到996亿日元

索尼旗下游戏事业子公司索尼互动娱乐(SIE)在6月19日公布了截止2019年3月19日的上财年(18年)业绩报告。根据报告显示,2018财年索尼互娱营业收入达到9137亿日元,比上年同期增长了3.6%;营业利润为996亿日元,比上年同期增长了37.6%; 索尼互娱在财报中提到,虽然PS4主机销量速度减慢,但是游戏软件的以及会员服务“Play station Plus”会员数的增加是此次利润增加的主要原因。此外尽管硬件销量减少,但是18财年中《战神》、《只狼》、《生化危机2:重制版》等热门产品在PS4上推出,这也是造成游戏收入增长的主要原因。

| 海外逸闻

◢ 仅7个月 PUBG手游下载量翻倍 全球日活跃人数增至5千万

据外媒Gamesindustry消息称,《PUBG Moblie》全球(除中国外)日活跃用户已达5000万,下载量超4亿,相比7个月以前的2亿下载量和3000万日活跃用户,数量几乎翻倍。据悉,没有将中国的下载量以及日活跃用户统计在内的原因是腾讯将《刺激战场》改为了《和平精英》。

◢ 《命运2》目前日均玩家数量回暖 超过100万

在Bungie与动视分手并宣布游戏大型资料片“暗黑要塞”之后,《命运2》玩家数量正在回暖,在上周,PS4/Xbox One/PC平台每天都有超过一百万的活跃玩家。根据第三方统计网站Charlemagne bot数据显示,6月16日《命运2》玩家日活达到了101万,自去年“遗落之族”资料片上市热潮之后再次破百万。根据动视上一季度财报显示,双方分手后动视失去1200万活跃用户,其中大约一半是《命运2》的数据,即600万上下。

◢ 暴雪首席电竞赛事经理Kim Phan正式离职 感谢暴雪玩家社区的支持

暴雪的首席电竞赛事经理Kim Phan近日发表推特正式宣布自己从动视暴雪离职,并在TeamLiquid.net论坛发表了一篇长文感谢所有的暴雪玩家社区这些年来给与的支持。这个消息并不令人意外,外媒Dexerto在本月初就曾经报道过,由于士气低落,多名暴雪老将计划在两周后离职,包括Kim Phan。

| 数据拾遗

◢ 《刀塔霸业》Steam同时在线人数破20万

——从6月21日开启公测截止到目前为止,V社自走棋《刀塔霸业》的最高同时在线人数已破20万。

◢ 《辐射:避难所》达成一亿美元收入

——根据Sensor Tower商店情报数据现实,贝塞斯达工作室的废土题材模拟经营手游《辐射:避难所》(Fallout Shelter)全球App Store和Google Play总收入达到1亿美元,创下了一个新的里程碑。

◢ 《Pokémon Go》累计收入超26亿美元

——近日有数据表明,《Pokémon Go》累计收入已经突破了26亿美元,5月份《Pokémon Go》收入5500万美元,环比4月份有所降低,但这并不影响《Pokémon Go》的吸金之路。截止至今日,2019年全球玩家在《Pokémon Go》上花费了超过3.68亿美元,比年同期增长了21%。它也是当前全球最赚钱的AR游戏。

 

From:手游矩阵

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