带队27年:暴雪创始人兼CEO迈克莫汉离职

带队27年:暴雪创始人兼CEO迈克莫汉离职|友翼派

友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注:又一位巨佬从暴雪离职了,希望他能继续在游戏行业发光发热。

27年前,当迈克·莫汉共同创立公司(当时名字是Silicon & Synapse)的时候,他并不是暴雪娱乐的主要领导人,阿伦·亚德翰(Allen Adham)用了一年的时间才说服他一起创业做游戏研发。

在阿伦的努力下,莫汉和另一名共同创始人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)最终接收了邀请,1991年2月8日,这家最终成为了暴雪的公司正式开业。亚德翰是个天生的领导者,莫汉当时是一名工程师,喜欢写代码和玩游戏。1998年,当亚德翰决定辞职追求另一种生活的时候,莫汉接手公司管理,直到2007年,他一直都是暴雪的CEO。

美国时间上周三(北京时间10月4日)的时候,动视暴雪宣布莫汉卸任公司总裁,把职务交给了加入暴雪12年的J. Allen Brack。对于这家公司而言,掌门人的更换带来的改变是巨大的,毕竟,暴雪已经从当时十几个人的小公司,成为了动视暴雪这家估值633亿美元的业内巨头一份子。

莫汉在他的离职信里提到,“当阿伦·亚德翰邀请我与他一起创办Silicon & Synapse的时候,我对于接下来的这27年是没有任何准备的,我们最初的目标和价值观就是当时创办公司的四个单词:We Make Great Games(我们做伟大的游戏)。甚至还没有发布第一款游戏,我们就定下了这样的目标,但随后我们一直坚持了下来”。

带队27年:暴雪创始人兼CEO迈克莫汉离职|友翼派暴雪创始人(左至右):弗兰克·皮尔斯、迈克·莫汉和阿伦·亚德翰

通过一款款的游戏,暴雪在业内奠定了独特的地位,为了保证游戏质量,这家公司砍掉了无数个项目,亚德翰很早的时候就坚持对游戏质量的把控,莫汉接受采访时表示,他(亚德翰)不会迫于压力而把游戏匆忙做出来,比如早期为Interplay打造的《失落的维京人(The Lost Vikings)》就是如此。

带队27年:暴雪创始人兼CEO迈克莫汉离职|友翼派暴雪(Silicon & Synapse)早期团队

当时研发团队觉得游戏已经做个差不多了,并且交给了Interplay公司CEO Brian Fargo,随后,Fargo给出了很多反馈,比如有些关卡难度太高,或者有些维京人设计过于类似。莫汉说,“当时我的反应是,这款游戏已经做的不错了,阿伦则说,‘他(Fargo)是对的,我们要留出时间解决这些问题’”。

不过,当时的Silicon & Synapse没有资源搞定这款游戏,Fargo甚至为工作室注入一部分资金来完成修改。

在得知莫汉离职后,Fargo邮件里提到,“我从小就认识迈克,虽然暴雪取得了巨大成功,但他的个性和态度从未变过,仍旧沉着、公正而且乐于助人,我对他的才能以及人格印象深刻”。

带队27年:暴雪创始人兼CEO迈克莫汉离职|友翼派《失落的维京人》游戏截图

莫汉回忆说,“最后我们(把维京人)做成了一个更好的游戏,我们得到的经验是,只需要投入额外的努力,你的游戏就可以变得如此不同。我们会经常得到来自外部的反馈,但真正重要的是团队内部的人懂得如何做游戏,尤其是在研发的最后阶段”。

暴雪27年的历史中,经历过多次并购,第一次发生在1994年初,美国教育软件公司Davidson & Associates斥资675万美元收购了Chaos Studios(第一次改名后的暴雪),莫汉说,“当时这看起来是一笔很大的资金”。

的确,那一年,亚德翰27岁,而莫汉26岁。

1996年的时候,CUC Internationl斥资16亿美元收购了Davidson & Associates,同时又15亿美元收购了游戏发行商雪乐山(Sierra On-Line)。随后,CUC与HFS合并,这家公司被重新命名为Cendant。到了1998年,CUC因为财务作假被查,Cendant半年内股票暴跌80%。

游戏业务则在1998年被卖给了法国发行商Havas,也就是维旺迪的子公司,暴雪成为了维旺迪游戏集团的一份子。与此同时,维旺迪还在2000年收购了环球电影公司,当时的暴雪只有200名员工。

带队27年:暴雪创始人兼CEO迈克莫汉离职|友翼派《魔兽世界》

随着公司不断壮大,莫汉意识到自己不得不走向领导岗位。2008年维旺迪游戏与动视189亿美元合并之前,暴雪公司的股权结构一直没有变过,当时的暴雪已经增至2600名员工,暴雪也正式更名为动视暴雪,莫汉仍旧独立领导暴雪团队,但他需要向动视暴雪CEO Bobby Kotick做汇报。

虽然经历了多次并购,但却造就了游戏业一个巨头的诞生,动视暴雪的市值几乎是其对手EA(市值350亿美元)的两倍,《魔兽世界》成为业内首个收入破10亿美元级的大作。

他同时还说,“当初我们创办暴雪的时候,只是想做伟大的游戏,我们意识到自己创作的游戏对于社区和人们互动而言只是一个框架,回过头来看,我们经常会发现,真正可持续而且有意义的是我们在游戏里创造和形成的关系,如果没有社区玩家们的支持,我们的很多成就都是不可能实现的,我们创造了这些世界,而你们则用热情、粉丝艺术、Cosplay、视频以及各种形式的作品给了它生命。”

接任CEO的Bracket则表示,对社区的专注是暴雪始终不变的方向,“我们的核心价值观是玩法优先、保证质量,而社区在其中的作用是至关重要的,还有一个月就要迎来暴雪嘉年华,和往常一样,我们准备了很多惊喜”。

 

from:gamelook

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