《冰汽时代》3天内卖出25万份,平均每天创收过千万

《冰汽时代》3天内卖出25万份,平均每天创收过千万|友翼派

友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注:独立工作室11 bit studio通过官方推特宣布,其最新作策略游戏《冰汽时代》(Frostpunk)在66小时内(不到3天)卖出了25万份。

4月27日,独立工作室11 bit studio通过官方推特宣布,其最新作策略游戏《冰汽时代》(Frostpunk)在66小时内(不到3天)卖出了25万份,按照其基础定价29.99美元来算,《冰汽时代》已经为11 bit studio带去了约750万美元的收入,约合人民币4700万元,平均每天收入超过千万人民币。

《冰汽时代》3天内卖出25万份,平均每天创收过千万|友翼派

即便销量全部按照已经打五折的国区价格99元计算,《冰汽时代》也已经创收2470万元。

游戏制作人Rufus Blackwood不无兴奋地在Steam社区发帖表示,《冰汽时代》是11 bit studio迄今最复杂、最庞大的游戏,同时也是最成功的。制作组从游戏媒体和有影响力的玩家那里收到了数量惊人的反馈,为此决定为游戏添加更多后续内容,包括沙盒模式等等。工作室CEO Grzegorz Miechowski还表示,“我们100%会对游戏进行更新,其中甚至会有许多免费更新。”

同时,制作人Rufus Blackwood欢迎玩家向制作组提交更多建议和意见。并坦诚发布《冰汽时代》这样一款复杂的游戏对工作室而言不是一件容易的事,11 bit studio自认是一家在独立和产品两方面双A的工作室,这也意味着11 bit studio没有大公司动辄超过300人的质检部门,来保障产品全面优秀,因此《冰汽时代》需要玩家的力量。

《冰汽时代》是一款关注维多利亚蒸汽时代的策略游戏,游戏背景设置虚拟,描绘一场突如其来的冰河时代,暴风雪淹没了一切,玩家需要扮演避难所的市长,带领可能是最后一批人类幸存者建设“新伦敦”,在无情的大自然中生存下来。

《冰汽时代》3天内卖出25万份,平均每天创收过千万|友翼派

游戏需要玩家统筹计划,分配劳力收集资源、建设城市,保证食物和热量的供给。同时,游戏还有独特的立法系统,以法律条文的形式调整城市居民的劳力分配、饮食摄入、工作效率等方方面面。

此外,游戏中还有科技树系统,随着游戏的推进可以解锁升级如资源采集、煤炭燃烧、建筑建造等项目。后期玩家还可通过热气球的形式,在原英国城市的废墟上探险,不仅有可能找到更多的资源,还有可能找到更多的幸存者,为避难所添加有生力量。

游戏最大的特点,在于其主题是挣扎求生,而非发展壮大,重建文明并非游戏的主题,保障城市居民能够活过当下才是。由于资源受到压缩,而需要消耗的部分却很多,因此《冰汽时代》十分强调选择的重要性,比如选择要求儿童工作,能得到充足的劳力却容易上儿童受伤乃至夭折,致使反对情绪蔓延;选择开设养护所庇护每一名儿童,随着带来的是整个避难所劳工不足,大量居民死于寒冷和饥饿之中。

同时是固守避难所、还是积极探索废墟,是优待居民、还是极可能压榨劳力,是强调宗教、还是秩序高压,都是玩家可能会左右为难的选择。

截至4月28日,《冰汽时代》在Steam获得了3677份评测,好评率为86%。包括IGN、Gamestop等游戏媒体,Metacritic等众评网站,都对《冰汽时代》给出了90分或以上的评价。

 

from:gamelook

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